Sortowanie
Źródło opisu
IBUK Libra
(11)
Forma i typ
E-booki
(11)
Autor
Skoczylas-Płuska Katarzyna
(9)
Płuska Katarzyna
(2)
Rok wydania
2020 - 2026
(10)
2010 - 2019
(1)
Kraj wydania
Polska
(11)
Język
polski
(11)
11 wyników Filtruj
E-book
W koszyku
E-book “Asertywność dla dzieci 7-12 lat. 130 kart pracy” to kluczowe narzędzie dla nauczycieli, wychowawców, pedagogów, psychologów, trenerów TUS i rodziców, które pozwala na rozwijanie pewności siebie u dzieci, uczenie ich wyrażania potrzeb, dostarczanie solidnych podstaw komunikacji międzyludzkiej, wprowadzenie asertywności w atrakcyjny sposób oraz wspieranie dzieci w przezwyciężeniu trudności społecznych i emocjonalnych. W e-booku znajduje się 130 kart pracy podzielonych na pięć rozdziałów: postawa asertywna, Komunikat Ja, postawa agresywna, postawa uległo-bierna oraz porównanie postaw: asertywna, agresywna i uległo-bierna. Jest to idealne źródło dla edukatorów chcących pogłębić relacje w grupie i skutecznie uczyć dzieci współpracy.
Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu PIN. Po odbiór kodu PIN zapraszamy do biblioteki.
E-book
W koszyku
E-book "Komunikacja międzyludzka. Słuchaj, mów, obserwuj" to bogate źródło wiedzy na temat komunikacji werbalnej, niewerbalnej oraz aktywnego słuchania. Przeznaczony dla tych, którzy chcą poprawić swoje umiejętności komunikacyjne w życiu prywatnym i zawodowym. Znajdziesz w nim trzy szczegółowe rozdziały, test oceniający umiejętność aktywnego słuchania oraz praktyczne ćwiczenia. Doskonałe narzędzie dla szkoleniowców, wykładowców, psychologów, pedagogów i każdego, kto pragnie pogłębić swoją wiedzę z zakresu komunikacji. Idealny do samorozwoju, a także jako punkt wyjścia do bardziej zaawansowanych szkoleń.
Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu PIN. Po odbiór kodu PIN zapraszamy do biblioteki.
Brak okładki
E-book
W koszyku
Zestaw 25 gotowych propozycji do pracy ze starszymi dziećmi i młodszymi nastolatkami. Każda sytuacja opiera się na realistycznym opisie problemu. Mogą to być sytuacje związane z relacjami rówieśniczymi, presją otoczenia, trudnymi emocjami, konfliktami w grupie, poczuciem wykluczenia albo dylematami moralnymi, które pojawiają się w szkole i poza nią. Każdy przypadek ma stałą strukturę. Składa się z krótkiego opisu oraz sześciu etapów analizy, które pozwalają przejść przez problem krok po kroku. Są to: 1. Zrozumienie sytuacji. 2. Znalezienie problemu. 3. Przyczyny i skutki. 4. Pomysły na rozwiązanie. 5. Ocena i wybór najlepszego działania. 6. Wnioski na przyszłość. Na każdym etapie znajdują się 3–4 pytania, które pomagają uczestnikom przyjrzeć się sytuacji, zrozumieć emocje i podjąć przemyślane decyzje. Dodatkowo każdy z 25 scenariuszy zawiera przykładową odpowiedź dla prowadzącego. Materiał sprawdza się podczas lekcji wychowawczych, zajęć TUS, emocjonalno-społecznych oraz w pracy indywidualnej.
Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu PIN. Po odbiór kodu PIN zapraszamy do biblioteki.
Brak okładki
E-book
W koszyku
Zestaw 25 gotowych scenariuszy do pracy z młodzieżą w wieku 15–18 lat. Każda sytuacja to realistyczne case study, które odzwierciedla problemy i dylematy pojawiające się w codziennym życiu młodych ludzi. Dotyczą one relacji rówieśniczych i rodzinnych, życia szkolnego, sytuacji online, a także wyzwań związanych z dorastaniem i podejmowaniem pierwszych ważnych decyzji. Pojawiają się tematy takie jak presja otoczenia, hejt, granice, wybory, odpowiedzialność, praca, pieniądze i wpływ social mediów. Każdy scenariusz ma stałą strukturę. Zawiera krótki opis sytuacji oraz sześć etapów analizy, które pomagają młodzieży przejść przez problem krok po kroku. Są to: 1. Zrozumienie sytuacji, 2. Znalezienie problemu, 3. Przyczyny i skutki, 4. Pomysły na rozwiązanie, 5. Ocena i wybór najlepszego działania, 6. Wnioski na przyszłość. Na każdym etapie znajdują się 3–4 pytania, które pomagają uczestnikom przyjrzeć się sytuacji, zrozumieć emocje i podjąć przemyślane decyzje. Dodatkowo każdy z 25 scenariuszy zawiera przykładową odpowiedź dla prowadzącego. Materiał sprawdza się podczas lekcji wychowawczych, zajęć TUS, emocjonalno-społecznych oraz w pracy indywidualnej.
Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu PIN. Po odbiór kodu PIN zapraszamy do biblioteki.
Brak okładki
E-book
W koszyku
Emocje towarzyszą nam każdego dnia, ale czy dzieci potrafią je rozpoznawać, nazywać i odpowiednio wyrażać? Ta gra w formie escape roomu pozwala w naturalny i angażujący sposób ćwiczyć umiejętność rozpoznawania emocji, ich regulacji oraz komunikowania ich innym. Dzieci, wcielając się w rolę małych detektywów, rozwiązują zagadki i łamigłówki, które prowadzą je do finałowego rozwiązania. Każde zadanie wymaga analizy sytuacji, kojarzenia faktów i współpracy z grupą. W toku zabawy uczestnicy uczą się identyfikować różne emocje, rozumieć ich przyczyny oraz poznają sposoby radzenia sobie z nimi. Materiał jest dostosowany do dzieci w wieku 6-9 lat i świetnie sprawdzi się w przedszkolach, szkołach, świetlicach, gabinetach terapeutycznych oraz do zabawy w domu. Nie wymaga specjalnych przygotowań – wystarczy pobrać, wydrukować i rozpocząć grę. ⏳ Czas rozgrywki: około 90-120 minut (w zależności od grupy i tempa pracy uczestników). W skład zestawu wchodzi: ✔️ pełny scenariusz escape roomu, ✔️ zestaw zagadek i łamigłówek dotyczących emocji, ✔️ materiały do druku z kartami zadań i wskazówkami, ✔️ szczegółowa instrukcja dla prowadzącego. Dzięki tej grze dzieci uczą się nie tylko rozpoznawania i nazywania emocji, ale także ćwiczą współpracę, rozwijają logiczne myślenie i trenują koncentrację. To doskonałe połączenie edukacji i dobrej zabawy!
Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu PIN. Po odbiór kodu PIN zapraszamy do biblioteki.
Brak okładki
E-book
W koszyku
Emocje mają ogromny wpływ na nasze codzienne życie, relacje i podejmowane decyzje. Czy młodzież potrafi je rozpoznawać, nazywać i skutecznie nimi zarządzać? Ta gra w formie escape roomu to dynamiczny sposób na zgłębienie świata emocji poprzez angażujące zagadki i wyzwania. Podczas gry uczestnicy mierzą się z serią logicznych i kreatywnych wyzwań, które pomagają im lepiej zrozumieć emocje, ich przyczyny oraz sposoby radzenia sobie w różnych sytuacjach. Zadania wymagają współpracy, refleksji i analizy, dzięki czemu młodzież rozwija umiejętności komunikacyjne, społeczne i emocjonalne w praktyczny sposób. Gra jest dostosowana do dwóch grup wiekowych – młodszej i starszej młodzieży – dzięki czemu można ją łatwo dopasować do poziomu uczestników. Świetnie sprawdzi się na lekcjach wychowawczych, zajęciach TUS, warsztatach psychologicznych, w świetlicach oraz podczas spotkań w grupach rówieśniczych. Nie wymaga specjalnego przygotowania – wystarczy pobrać, wydrukować i rozpocząć emocjonującą przygodę! ⏳ Czas rozgrywki: około 90-120 minut (w zależności od grupy i tempa pracy uczestników).
Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu PIN. Po odbiór kodu PIN zapraszamy do biblioteki.
E-book
W koszyku
Gra planszowa Plotka. Rzecz o plotkowaniu i obgadywaniu została zaprojektowana z myślą o młodzieży w wieku powyżej 10 lat – o nastolatkach młodszych, ale i tych starszych. Jej celem jest pogłębienie wśród młodych ludzi zrozumienia zjawiska plotkowania i obgadywania oraz rozwijanie ich umiejętności krytycznego myślenia w kontekście relacji społecznych. Dzięki angażującej formie gry uczestnicy mają okazję nie tylko brać udział w rozrywce, ale również analizować różne aspekty komunikacji, empatii oraz konsekwencji swoich słów i działań. Gra skupia się na kształtowaniu świadomości społecznej oraz wspiera rozwój umiejętności niezbędnych do budowania zdrowych relacji interpersonalnych. Plotka składa się ze 100 pytań dotyczących tematyki plotkowania i obgadywania, podzielonych na 4 tematyczne kategorie (Co zrobisz, gdy…?, Konsekwencje, Wyjście z sytuacji, Prawda czy fałsz?), po 25 pytań w każdej. Kategorie te zostały starannie opracowane tak, aby stymulować u młodzieży rozwój umiejętności społecznych i krytyczne myślenie.
Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu PIN. Po odbiór kodu PIN zapraszamy do biblioteki.
Brak okładki
E-book
W koszyku
50 gotowych aktywności, które pomagają pracować z młodzieżą nad tematami obgadywania, hejtu, plotek i relacji w grupie. E-book zawiera 25 ćwiczeń grupowych i 25 indywidualnych kart pracy. Całość podzielona jest na pięć rozdziałów: 1) Czym jest obgadywanie?, 2) Dlaczego ludzie obgadują innych?, 3) Konsekwencje obgadywania, 4) Ofiara obgadywania, 5) Jak przeciwdziałać i wspierać?. Każdy rozdział to 10 kreatywnych aktywności, czyli 5 ćwiczeń grupowych i 5 kart pracy, które angażują młodzież na różnych poziomach. Wśród metod znajdziesz m.in. wykłady, studium przypadków, metaplan, 5xWHY, sześć kapeluszy myślowych de Bono, diagram Ishikawy, mapy myśli, kampanie plakatowe, scenki i krzyżówki. Ten 123 - stronnicowy materiał wspiera nauczycieli, wychowawców i psychologów w prowadzeniu zajęć wychowawczych, godzin z wychowawcą, warsztatów TUS oraz rozmów indywidualnych z młodzieżą w wieku 10–18 lat.
Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu PIN. Po odbiór kodu PIN zapraszamy do biblioteki.
Brak okładki
E-book
W koszyku
"Plotkowanie. 70 kart pracy dla młodzieży młodszej i starszej" to publikacja stworzona z myślą o młodzieży w wieku 10-18 lat, która pomaga lepiej zrozumieć, czym jest plotkowanie, dlaczego ludzie plotkują i jakie są tego konsekwencje, zarówno w życiu codziennym, jak i w internecie. Karty pracy uczą odpowiedzialnej komunikacji, rozwijają empatię oraz krytyczne myślenie, pomagając młodym ludziom rozpoznawać plotki, zrozumieć ich skutki i reagować, kiedy sami stają się ich świadkami i przede wszystkim ofiarami. Materiał można wykorzystać na lekcjach, w świetlicy, podczas terapii umiejętności społecznych (TUS), zajęć emocjonalno-społecznych, socjoterapeutycznych oraz korekcyjno-kompensacyjnych. Świetnie sprawdza się zarówno w pracy indywidualnej, jak i grupowej pod opieką nauczycieli, psychologów, pedagogów, terapeutów czy trenerów. Pomaga młodzieży zrozumieć, jak ważna jest odpowiednia komunikacja i jak radzić sobie z trudnymi sytuacjami związanymi z plotkowaniem.
Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu PIN. Po odbiór kodu PIN zapraszamy do biblioteki.
Brak okładki
E-book
W koszyku
"Powiedz to słowo!" to innowacyjna gra edukacyjna stworzona z myślą o rozwijaniu umiejętności społecznych i komunikacyjnych młodzieży w wieku 10-18 lat. Gra składa się ze 160 kart z hasłami o różnych poziomach trudności, co pozwala na dostosowanie rozgrywki do umiejętności uczestników. Podczas gry uczestnicy mają za zadanie opisywać i odgadywać pojęcia związane z kompetencjami społecznymi, co sprzyja rozwojowi takich umiejętności jak współpraca, empatia i precyzyjna komunikacja. "Powiedz to słowo!" sprawdza się zarówno w pracy grupowej, jak i podczas indywidualnych sesji terapeutycznych. Gra obejmuje szeroki zakres kategorii, umożliwiając kompleksową pracę nad różnymi aspektami rozwoju społecznego. Kategorie obejmują: emocje, komunikację, konflikty, JA, asertywność, zasady, przyjaźń i współpracę. Dzięki temu różnorodnemu podejściu, gra zapewnia wszechstronne wsparcie w rozwijaniu kluczowych umiejętności interpersonalnych. "Powiedz to słowo!" jest doskonałym narzędziem dla nauczycieli, psychologów, terapeutów i rodziców. Może być wykorzystywana podczas lekcji szkolnych, zajęć świetlicowych, treningów umiejętności społecznych (TUS) oraz sesji terapeutycznych. Dzięki prostym zasadom i atrakcyjnej formie, gra zamienia naukę w fascynującą przygodę, efektywnie wspierając rozwój młodzieży w przyjaznym i dynamicznym środowisku.
Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu PIN. Po odbiór kodu PIN zapraszamy do biblioteki.
Brak okładki
E-book
W koszyku
Materiał Storytelling. 100 wstępów do tworzenia opowiadań. 20 kostek tematycznych. Pomoc edukacyjna do druku został specjalnie zaprojektowany tak, aby wspierać rozwój umiejętności komunikacyjnych oraz pobudzać kreatywne myślenie u dzieci i młodzieży. Dzięki inspirującym zdaniom-stymulatorom młodzi ludzie są zachęcani do snucia własnych opowieści, co pozwala im lepiej zrozumieć siebie i otaczający ich świat.
Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu PIN. Po odbiór kodu PIN zapraszamy do biblioteki.
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej